:piedra papel o tijera
JENNY MARLODY RODRIGUEZ: 26091058CATALINA A. TAPIAS GALINDO: 26092078
JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA
INTRODUCCIÒN:
El juego piedra papel o tijera como herramienta didáctica constituye un elemento importante para aquellos que se acercan al estudio de una lengua extranjera ya que representan objetos y situaciones en forma directa, está destinada a ser percibida a través de la vista para estimular la memoria visual del estudiante de una manera dinámica; ya que una imagen puede generar estímulos, y este a su vez al aprendizaje. Entre sus características podemos encontrar: enriquecimiento del vocabulario, fijación de estructuras gramaticales, producción oral y fortalecimiento de conocimientos previos,propuesto para un nivel intermedio (b1)
FASE TEORICA:
Por medio del marco de referencia europeo. Se puede comprobar el
progreso de un estudiante; en su proceso de aprendizaje y desarrollo. Generando
así, una mejor comprensión e interacción interpersonal e intercultural. este juego está diseñado para personas con nivel intermedio B1. Para poder analizar y comprobar las competencias comunicativas y el grado de interacción de los estudiantes en el idioma español (castellano).
De igual modo esta basado en el enfoque cognitivo, conductal en la medida que el estudiante incorpora conocimientos previos y fortalece nuevos ,en el momento que se presenta la imagen sus pensamientos responden de una manera rápida, reproduciendo momentos tomados en contextos diferentes a través de su vida por lo cual sera mas fácil recordarlo en un futuro .
ASPECTOS GRAMATICALES
Por medio del juego se invita al
participante a que afiance sus capacidades
o competencias. tanto comunicativas, como lingüísticas. A nivel
gramatical y fonético.
Teniendo en cuenta las reglas
gramaticales del español como lengua activa.
Por ende, consideramos los tiempos
gramaticales como aspectos relevantes; para una óptima interacción en el idioma español. Como lengua
nativa y como lengua extranjera.
FICHA DEL JUEGO:
OBJETIVO: Trabajar todas las destrezas comunicativas :
expresión oral y escrita comprensión auditiva y lectora.
LOGROS A
ALCANZAR:
- ü Promover la creatividad entre los participantes.
- ü Fortalecer conocimientos previos.
- ü Ejercitar la producción oral.
- ü Enriquecer el léxico.
FASE APLICADA:
1.
Actividad inicial:
Socialización de las siguientes preguntas
ü ¿Cuál es su deporte favorito?
ü ¿nombre cual no le gusta y porque?
ü ¿Qué deporte practica?
ü ¿Que deportes de alto riesgo conoce?
2.
Actividad final:
Después de haber compartido nuestras experiencias haremos una
explicación del juego piedra papel o tijera.
Descripción:
Juego: piedra papel o
tijera
Total de participantes: 15 conformado por 3 grupos de a 5 personas
Tema:
Tema:
- vocabulario
- Estructuras gramaticales
1. Se le dará a cada grupo un monto de igual valor
2: Cada grupo escogerá una persona que los represente.
3. Cada representante jugara piedra papel o tijera, quien gane se
le asignara una imagen de un deporte con un determinado tiempo verbal (presente,
pretérito, imperfecto, pluscuamperfecto, etc.)
4. tendrá que hacer una oración de acuerdo al tiempo verbal en la
que involucre el deporte que se observa en la imagen.
Ejemplo:
Tiempo: pretérito
“ayer jugué
béisbol con mis amigos”
5. Si responde bien, los
dos participantes tendrán que darle al ganador $10000 cada uno, pero sí en
cambio pierde tendrá que dar $20000 a los participantes restantes y entre
ellos jugaran por monto.
6. Gana el grupo que mas plata obtenga en el transcurso del juego.
Nota: la respuesta queda a juicio del profesor él es el que indica
si es válido o no
RECOMENDACIONES:
Es importante que al final de la actividad, el docente tenga en
cuenta que debe corregir y retro alimentar, de acuerdo a la temática
implementada en el juego.
De tal manera que se pueda aclarar y generar un fortalecimiento de
los conocimientos previos que tenga el participante.
RECURSOS:
Humanos: estudiantes y directores de la actividad
Institucionales: salón de clase.
Físicos: dados, video beam, marcadores
PRESENTACIÓN GRÁFICA DEL JUEGO
fuentes de informacion:
El Marco común europeo de referencia para las lenguas: aprendizaje, enseñanza, evaluaciónCommon European Framework of Reference for Languages: Learning, Teaching, Assessment. Strasbourg: Council of Europe, 2001 http://cvc.cervantes.es/obref/marco
BAUTISTA VALLEJO, J.M. (Coord.) (2002): El juego como método didáctico.
Propuestas didácticas y organizativas. Granada, Adhara.
BAUTISTA VALLEJO, J.M. (Coord.) (2002): El juego como método didáctico.
Propuestas didácticas y organizativas. Granada, Adhara.